Тонкости UE C++
Скрытие переменных при использовании структур в блупринтах
ForEach([&](auto& Container) { Container.Add({}); }, Distance, Activation, Change.Changed, Change.Active);
Лог подробны
[Core.Log]
LogWindows=Verbosetemplate<class T, class = typename TEnableIf<TPointerIsConvertibleFromTo<T, UWZFStorageBaseModifier>::Value>::Type>
static T* GetModifierByItem(const TSubclassOf<UWZFItem>& InItemClass, const TArray<T*>& InModifiers)
{
}Last updated