📙
GGA
  • TTuple: использование в шаблонах
  • Шаблон-функция для запуска лямбды по классу
  • Использование EQS в С++
  • Работа с Asset в UE
  • Работа с Widget Component
  • Использование битовых массивов в UE
  • Подробно о делегатах UE
  • О рисовании графики в editor UE
  • Полезные команды Visual Studio
  • Сочетания клавиш Rider
  • Создание репозитория
  • Редкие типы UE C++
  • Тонкости UE C++
  • Все способы обработать ипут кнопки в модуле Editor
  • Взаимодействие с миром в этире
  • AI тонкости
  • Измерение производительности
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

Работа с Widget Component

UWidgetComponent в тике создает FWorldWidgetScreenLayer - куда передает себя. Там уже в SWorldWidgetScreenLayer передается UWidgetComponent , где чекается виден ли он. И в Engine\UE4\Source\Runtime\UMG\Private\Slate\SWorldWidgetScreenLayer.cpp : 176 скрывает виджет, если он вышел за экран

PreviousРабота с Asset в UENextИспользование битовых массивов в UE

Last updated 4 years ago

Was this helpful?